![]() |
Populations & DePopulation, general view | Populacje & DePopulacja, widok ogólny ekspozycji |
The "Populations" cycle of objects is based on mathematical algorithms strongly correlated with the reality of living nature. The form and parametric topology were created using tools designed for building and analyzing urban systems, with the final shape given by the mechanized process of spatial printing.
The cycle consists of 18 3D prints placed inside Petri dishes – laboratory vessels designed for the cultivation of microorganisms. The source of the form was the division of the plane by the Voronoi tessellation, and its complement – the physical record of the process. The moving printing head left a trace of its movement in the form of thin fibers, creating a unique network of connections between the object's points. The digitally generated and "soulless" artwork is rooted in mathematical theories relating to the structures of nature, with each detail representing a record of the process resulting from the physical nature of the material and tool – a spatial network created as a side effect or artifact of the technology used.
Populations
objects, 2016, 12 × Ø120×20 mm: Petri dishes, 3D print (PLA)
Populacje
obiekty, 2016, 12 × Ø120×20 mm: szalki Petriego, druk 3D (PLA)
The significant aspect of 3D printing is the semantic change that occurs during the preparation of the virtual model. The developing form changes its meaning depending on the stage or context in which it is placed. Preliminary, geometrical structures without reference points do not allow the observation of spatial relations. The presented graphics evoke biological phenomena, but they were created as one of the first stages of "Populations" (a graphic representation of the analysis results) and determined the object's topography. Extracted from the process and exposed, they are, however, an important comment and interpretation vector.
Populations
graphics, 2016, 500 × 700 mm: print on paper
Populacje
grafiki, 2016, 500 × 700 mm: druk na papierze
"DePopulation" is a kind of reversal of the process, playing against it. Unlike analytical and systematically generated "Populations," the object was created based on demiurgic interference. At first contact with the object, it becomes obvious that we are dealing with a representation of urban tissue. However, a closer analysis leads to the conclusion that the proportions are not only unrealistic but would create a space entirely unsuitable for living and existing. The intuitive perception is replaced by a sense of unreality or even a dystopian vision. The ambiguity of the title, in this context, refers not only to futuristic considerations but also to a dialogue with earlier works.
DePopulation
object, 2022, Ø160×280 mm: glass, MDF, 3D print (PLA)
DePopulacja
obiekt, 2022, Ø160×280 mm: szkło, MDF, druk 3D (PLA)
Cykl obiektów „Populacje” opiera się na algorytmach matematycznych, silnie skorelowanych z rzeczywistością ożywionej natury. Forma i parametryczność topologii powstała przy użyciu narzędzi przeznaczonych do budowania i analizy systemów urbanistycznych, a ostateczny kształt nadał zmechanizowany proces druku przestrzennego.
Cykl tworzy 18 wydruków 3D umieszczonych wewnątrz szalek Petriego – naczyń laboratoryjnych przeznaczonych do hodowli mikroorganizmów. Źródłem formy stał się podział płaszczyzny tesselacją Woronoja, a jej dopełnieniem – fizyczny zapis procesu. Przemieszczająca się głowica drukująca zostawiła ślad toru ruchu w postaci cienkich włókien, tworząc unikalną sieć połączeń pomiędzy punktami obiektu. Cyfrowo wygenerowane i „bezduszne” dzieło jest zakorzenione w teoriach matematycznych odnoszących się do struktur natury, detal zaś stanowi rejestrację procesu, wynikającego z fizycznego charakteru materiału i narzędzia – przestrzenną sieć, powstałą jako efekt uboczny – artefakt – zastosowanej technologii.
Istotna w aspekcie druku przestrzennego jest zmiana znaczeniowa zachodząca w trakcie przygotowania modelu wirtualnego. Rozwijająca się forma zmienia swoje znaczenie w zależności od etapu czy kontekstu, w jakim jest umieszczana. Wstępne, geometryczne struktury, bez punktów odniesienia nie pozwalają na zauważenie relacji przestrzennych. Prezentowane grafiki przywodzą na myśl fenomeny biologiczne. Powstawały jednak jako jeden z pierwszych etapów „Populacji” (graficzne przedstawienie wyników analizy) i determinowały topografię obiektu. Wyekstrahowane z procesu i wyeksponowane, stanowią jednak istotny komentarz i wektor interpretacji.
„DePopulacja” to swego rodzaju odwrócenie procesu, gra przeciw niemu. W odróżnieniu od analitycznych i systemowo generowanych „Populacji”, powstał obiekt oparty na demiurgicznej ingerencji. Przy pierwszym zetknięciu z obiektem, oczywistym staje się fakt, że mamy do czynienia z przedstawieniem tkanki urbanistycznej. Jednak bliższa analiza prowadzi do wniosków, że proporcje są nie tylko nierealne, ale wręcz tworzyłyby przestrzeń, całkowicie niezdatną do zamieszkania i bytowania. Intuicyjny odbiór zastępowany jest poczuciem nierealności, czy wręcz dystopijną wizją. Dwuznaczność tytułu w tym kontekście odnosi się nie tylko do futurystycznych rozważań, ale także do dialogu z wcześniejszymi pracami.
Relacja filmowa z wystawy Sztuka Numeryczna w Przestrzeni Sztuki WL4, Mleczny Piotr w Gdańsku w dniach 1–31 października 2022 r.